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DLS मेथड आसान भाषा में

जब बारिश या ख़राब रोशनी की वजह से लिमिटेड ओवर मैच के ओवर कट जाते हैं, तो DLS मेथड एक सही और बराबरी वाला नया टारगेट तय करता है। टीवी पर यह बड़ा पेचीदा लगता है, लेकिन इसका आइडिया एक पेज में समझ आ जाता है, और क्लब मैच का हिसाब आप ख़ुद हाथ से लगा सकते हैं।

लेखक: Manage Cricket टीम · अपडेट

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सिर्फ़ रन रेट से फ़ैसला क्यों ठीक नहीं

मान लीजिए एक टीम 20 ओवर में 160 रन बनाती है और बारिश की वजह से पीछा करने वाली टीम को सिर्फ़ 15 ओवर मिलते हैं। ओवरों के अनुपात से टारगेट 121 बनता है। यह तब तक ठीक लगता है जब तक आप यह न सोचें कि पीछा करने वाली टीम के पास सिर्फ़ 15 ओवर के लिए पूरे दस विकेट हैं, यानी वह पहली गेंद से ही हमला कर सकती है। जब दूसरी पारी छोटी होती है, तो रन रेट वाला तरीका बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के पक्ष में चला जाता है, और विकेटों को पूरी तरह नज़रअंदाज़ कर देता है।

फ़्रैंक डकवर्थ और टोनी लुईस का बनाया यह मेथड, जिसे बाद में स्टीवन स्टर्न ने आगे बढ़ाया (इसीलिए नाम डकवर्थ-लुईस-स्टर्न, यानी DLS), इस कमी को दूर करता है। यह बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के दोनों रिसोर्स गिनता है: बचे हुए ओवर और हाथ में बचे विकेट।

रिसोर्स: ओवर और विकेट एक साथ

बिना कोई विकेट गंवाए पूरी 50 ओवर की पारी 100% रिसोर्स होती है। DLS टेबल बचे हुए ओवर और गिरे हुए विकेट के हर कॉम्बिनेशन के लिए बताती है कि कितने प्रतिशत रिसोर्स अभी बाकी हैं। ओवर कम हों या विकेट ज़्यादा गिरे हों, तो प्रतिशत घटता है, और पारी के आख़िर में विकेट गिरने का नुकसान शुरुआत में विकेट गिरने से कम होता है।

छोटे मैचों में भी यही टेबल इस्तेमाल होती है, बस शुरुआत नीचे से होती है: T20 पारी 50 ओवर की पारी के 56.6% रिसोर्स से शुरू होती है और T10 पारी 32.1% से। नीचे दिए उदाहरणों में स्टैंडर्ड एडिशन टेबल की यही वैल्यू इस्तेमाल हुई हैं:

बचे हुए रिसोर्स (स्टैंडर्ड एडिशन)
बचे ओवर0 विकेट गिरे2 विकेट गिरे
2056.6%52.4%
1545.2%42.6%
1237.6%35.8%
826.4%25.5%

एक लाइन में पूरा नियम

पहली टीम के रिसोर्स को R1 और दूसरी टीम के रिसोर्स को R2 कहिए। जब बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के रिसोर्स कम हों (बारिश के बाद आम तौर पर यही होता है), तो उसका टारगेट पहली टीम के स्कोर को उसी अनुपात में घटाकर निकलता है: टारगेट = स्कोर × R2 ÷ R1, दशमलव हटाकर, फिर 1 जोड़ें। 1 जोड़ने से पहले वाली संख्या पार स्कोर है: उसके बराबर रहे तो मैच टाई, उससे आगे निकले तो जीत।

क्लब T20 का पूरा उदाहरण

पीछा शुरू होने से पहले बारिश

टीम A पूरे 20 ओवर खेलकर 6 विकेट पर 160 रन बनाती है। R1 = 56.6%।

ब्रेक में बारिश होती है और टीम B की पारी 15 ओवर की कर दी जाती है। R2 = 45.2% (15 ओवर, कोई विकेट नहीं गिरा)।

160 × 45.2 ÷ 56.6 = 127.77, दशमलव हटाकर 127। यही पार स्कोर है।

टीम B को जीत के लिए 15 ओवर में 128 रन चाहिए, न कि 121, जैसा रन रेट से निकलता।

पीछा करते समय बारिश

टीम B 20 ओवर में 161 का पीछा कर रही है और 8 ओवर के बाद उसका स्कोर 2 विकेट पर 70 है, तभी बारिश से खेल रुक जाता है। उसके 12 ओवर बचे हैं: 35.8%।

चार ओवर कट जाते हैं। खेल दोबारा शुरू होने पर टीम B के पास 8 ओवर बचे हैं और 2 विकेट गिरे हैं: 25.5%।

बारिश से टीम B का 35.8 - 25.5 = 10.3% नुकसान हुआ, इसलिए R2 = 56.6 - 10.3 = 46.3%।

160 × 46.3 ÷ 56.6 = 130.88। पार 130, 16 ओवर में टारगेट 131: यानी आख़िरी 8 ओवर में 61 रन और।

अगर आगे खेल न हो पाए

बारिश से पहले टीम B 56.6 - 35.8 = 20.8% रिसोर्स इस्तेमाल कर चुकी थी।

पार स्कोर: 160 × 20.8 ÷ 56.6 = 58.80, दशमलव हटाकर 58।

टीम B के 70 रन हैं, यानी वह पार से आगे है, इसलिए वह DLS से 12 रन से जीतती है, बशर्ते पीछा करते हुए कम से कम 5 ओवर डाले जा चुके हों, जो T20 में नतीजे के लिए आम तौर पर कम से कम ज़रूरी ओवर होते हैं।

ध्यान दीजिए कि टीम B के विकेट कितने मायने रखते हैं: अगर खेल रुकते समय उसका स्कोर 6 विकेट पर 70 होता, तो उसके पास बहुत कम रिसोर्स बचे होते और पार स्कोर कहीं ज़्यादा होता।

जब पहली पारी छोटी हो जाए

कभी-कभी पहले बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के ओवर कटते हैं, लेकिन बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के नहीं। तब R2, R1 से बड़ा होता है, और अनुपात से टारगेट निकालना उलटी तरफ़ नाइंसाफ़ी होगी, क्योंकि पहली टीम को पहले से पता नहीं था कि उसे तेज़ी से रन बनाने हैं। इसलिए स्टैंडर्ड एडिशन में रन जोड़े जाते हैं: टारगेट = स्कोर + G50 × (R2 - R1) ÷ 100, दशमलव हटाकर, फिर 1 जोड़ें। G50 पूरी 50 ओवर की पारी का औसत स्कोर है: स्टैंडर्ड एडिशन के नियम इंटरनेशनल और फ़र्स्ट-क्लास टीमों के लिए 245 और खेल के निचले स्तरों के लिए 200 मानते हैं, और क्लब क्रिकेट के लिए 200 ही समझदारी वाला चुनाव है।

स्टैंडर्ड एडिशन और प्रोफ़ेशनल एडिशन

इस मेथड के दो वर्ज़न हैं। स्टैंडर्ड एडिशन एक पब्लिश की हुई टेबल है, जिसे आप पढ़ सकते हैं और कैलकुलेटर के साथ इस्तेमाल कर सकते हैं, और जब भी कंप्यूटर प्रोग्राम उपलब्ध न हो, ICC के नियमों में यही टेबल बैकअप के तौर पर काम आती है। प्रोफ़ेशनल एडिशन एक कंप्यूटर प्रोग्राम है, जो इंटरनेशनल और टॉप प्रोफ़ेशनल मैचों में इस्तेमाल होता है। यह टेबल के रूप में पब्लिश नहीं होता, और हाई-स्कोरिंग मैचों में इसके टारगेट स्टैंडर्ड एडिशन से अलग हो सकते हैं।

क्लब और टूर्नामेंट क्रिकेट के लिए स्टैंडर्ड एडिशन ही काम का विकल्प है: कोई भी आंकड़े जांच सकता है। बस सीज़न से पहले तय कर लीजिए कि कौन सा एडिशन, कौन सा G50 और कम से कम कितने ओवर होने पर मैच पूरा माना जाएगा, और यह अपने टूर्नामेंट के नियमों में लिख दीजिए।

बारिश वाले दिन स्कोरर के लिए टिप्स

  • खेल रुकते ही उस पल का सही स्कोर, ओवर और विकेट लिख लीजिए। DLS को रनों के साथ विकेट भी चाहिए।
  • अंपायर जब खेल दोबारा शुरू करें, तो नोट कीजिए कि कितने ओवर कटे और किस टीम के।
  • मैच से पहले तय कर लीजिए कि नतीजे के लिए कम से कम कितने ओवर ज़रूरी हैं: T20 में आम तौर पर पीछा करने वाली टीम के 5 ओवर।
  • जब आप Manage Cricket स्कोरिंग ऐप में स्कोर करते हैं, तो बस खेल रुकने की एंट्री कीजिए, ऐप इसी टेबल से नया टारगेट निकाल देता है।
  • बारिश से छोटा हुआ मैच भी बदले हुए आंकड़ों के साथ पॉइंट्स टेबल में गिना जाता है: इसका तरीका नेट रन रेट गाइड में देखें।

सवाल और जवाब

DLS टारगेट कैसे निकाला जाता है?

हर टीम के पास मौजूद रिसोर्स से, यानी उसके बचे ओवर और हाथ में बचे विकेट से। जब बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम के रिसोर्स कम हों, तो टारगेट होता है: पहली टीम का स्कोर गुणा R2, भाग R1, दशमलव हटाकर, फिर 1 जोड़कर।

DLS में पार स्कोर क्या होता है?

वह स्कोर जो बाद में बल्लेबाज़ी करने वाली टीम को उस समय मैच टाई करने के लिए चाहिए। उससे ऊपर हों तो वे आगे हैं, और अगर खेल वहीं ख़त्म हो जाए, तो वे जीत जाते हैं।

स्टैंडर्ड और प्रोफ़ेशनल एडिशन में क्या फ़र्क है?

स्टैंडर्ड एडिशन एक पब्लिश की हुई टेबल है जिसे कोई भी इस्तेमाल कर सकता है। प्रोफ़ेशनल एडिशन एक कंप्यूटर प्रोग्राम है जो इंटरनेशनल और टॉप प्रोफ़ेशनल क्रिकेट में इस्तेमाल होता है, और इसके टारगेट अलग हो सकते हैं, ख़ासकर हाई-स्कोरिंग मैचों में।